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Prosthetic Head

 

por Stelarc (Austrália, 2003)

Uma projeção em larga escala da cabeça do artista conversa, em inglês, com o público. O software que controla o diálogo é baseado no mecanismo de A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity), famoso robô conversador conhecido também por Alicebot, ou simplesmente Alice. O objetivo da obra é demonstrar que, com o advento de novas tecnologias, a diferença entre humanos e máquinas não é mais um problema de identidade, mas de interface.

Saiba mais sobre interatividade, conceito central para alguns criadores da arte tecnológica.

Stelarc é um artista interessado na arquitetura evolucionária do corpo e em possíveis maneiras de redesenhar o humano, aumentado por implantes e exoesqueletos. Chefe de departamento de arte performática na Universidade de Brunel, Inglaterra, é pesquisador sênior convidado da Universidade de Western Sidney, Austrália.

Talk Nice

de Elizabeth Vander Zaag, Banff New Media Institute (Bnmi) (Canadá, 1999-2000)

 

Talk Nice (Seja Gentil ao Falar) analisa sentenças declarativas em que a entonação sobe ao final da frase (upism, em inglês). Essa característica, somada a amplitude, número de palavras por minuto, pausas e sexo do falante, define a relação deste com o poder. O jogo é estruturado por meio de cooperação e inclusão. O participante é o performer e a experiência é individual, embora outros possam assistir ao jogo. A instalação chama a atenção para inflexões e atitudes sociais das quais não nos damos conta no processo de comunicação do dia-a-dia.

O espectador/usuário inicia uma conversa com duas adolescentes cuja participação foi pré-gravada em vídeo. Ambas insistem em usar o poder persuasivo do upism (elevando o tom ao final da frase e fazendo com que afirmações soem como perguntas). Por meio da interação, o espectador aprende a dominar o software e a manipulá-lo com o emprego de upisms.