ATENÇÃO: o Itaú Cultural gostaria de se desculpar pelo cancelamento da sessão do último domingo, dia 8 de agosto, do espetáculo R.U.R., o Nascimento do Robô. O imprevisto ocorreu por conta de problemas técnicos com um dos robôs da apresentação. Apesar disso, os espetáculos restantes da temporada não serão cancelados ou alterados. Portanto quem quiser conferir a apresentação poderá comparecer normalmente à sede do Itaú Cultural entre quinta, 12, e domingo, 15 de agosto, às 20h e retirar o seu convite na bilheteria.
R.U.R., o Nascimento do Robô é uma adaptação feita pelo artista multimídia português Leonel Moura da peça de teatro R.U.R. (Rossum’s Universal Robots), escrita por Karel Capek em 1920.
A encenação original é considerada um clássico sobre o conflito entre homens e robôs, e marca a primeira vez em que a palavra Robot foi usada para designar máquinas capazes de realizar operações com certa autonomia. O termo, original do tcheco, significa trabalho repetitivo.
Na versão atual, são utilizados robôs verdadeiros para contracenar com humanos. Além disso, a narrativa é alterada significativamente ao introduzir reflexões e perspectivas das próprias máquinas no cerne da história.
agosto 2010
quinta 5 a domingo 8 e quinta 12 a domingo 15
20h
sala itaú cultural 247 lugares
entrada franca
itaú cultural avenida paulista 149 [estação brigadeiro do metrô] fone 11 2168 1777 atendimento@itaucultural.org.br | itaucultural.org.br | twitter.com/itaucultural | youtube.com/itaucultural
não recomendado para menores de 12 anos
Ficha Técnica
Concepção, Texto e Direção: Leonel Moura Assistente de Direção e Figurinista: Madalena Poppe Direção de Atores e Adaptação do texto para o Brasil: Rubens Velloso Assistente Direção de Atores: Joana Dória Música Original: Carlos Maria Trindade Vídeos: João Moura Atriz do Vídeo “Memória de Lúcio”: Isabel Souto Gonçalves Robótica: IdMind Programação de Alto Nível: Selftech Sistema de localização: Ubisense Adereços (montagem): António Gavinho Adereços (materiais): Matias Corporation, Emotiv Systems Inc. e Myvu Corporation Modelagem dos Robôs: Guliver Estúdio de Som: Namouche 3D: Alexandre Tavares Designer de Luz: Mirella Brandi
Elenco
Sandra Miyazawa (Helena), Beto Matos (Absoluto), Marcos Azevedo (Lúcio), Robô Babá, Robô Helena, Robô Primus
Vozes dos robôs
Elizângela Morais Gomes Falcão (Babá), Isabela Salim (Helena), Joanyr Gomes Sobrinho (Primus), Nivaldo Souza (Conselho dos Robots)
Os encontros ocorreram entre 1º e 3 de julho – e foram transmitidos ao vivo no site.
Veja abaixo as informações sobre as mesas e os palestrantes. Clique aqui para assistir aos vídeos de todas as palestras em inglês e português.
quinta 1
19h palestra Autonomia e Sistemas de Jogos
com Murray Campbell
A relação entre o jogo de xadrez e os computadores teve início muito antes da invenção da primeira máquina digital. Mas foi apenas em 1997, com a derrota de Garry Kasparov – um dos maiores enxadristas da história – para o supercomputador Deep Blue, da IBM, que as experiências ganharam mais destaque. Atualmente, a tecnologia está sendo aplicada em outros tipos de jogo, como shows de televisão do gênero “perguntas e respostas”.
Murray Campbell é gerente sênior do Departamento de Ciências da Matemática da IBM, em Yorktown Heights, Nova York, Estados Unidos. Foi membro das equipes envolvidas na construção de máquinas de jogar xadrez, que culminou no desenvolvimento do já citado Deep Blue.
sexta 2
19h palestra Arte evolucionária
com Jon McCormack
O processo de evolução por seleção natural explica como as espécies mudam e se adaptam sem metas causais explícitas nem ajuda externa. A evolução é um fato. Ela mostra como sistemas de vida complexa surgem de forma autônoma, de baixo para cima, sem que haja um planejador central ou um demiurgo controlador. No campo da arte, métodos e processos elaborados com códigos de computador simulam exatamente esse princípio.
Jon McCormack é um dos artistas de novas mídias mais representativos da Austrália, cujo trabalho já foi exibido em toda a Europa, na Ásia e nas Américas. É codiretor do Centro de Mídia Arte Eletrônica da Universidade de Monash, em Melbourne, onde também atua como professor sênior de ciência da computação.
sábado 3
16h mesa Autonomia e Pós-Humanismo
com Lucia Santaella e Stelarc
Um debate sobre a questão do pós-humanismo, mas sob o ponto de vista de um humanismo não antropocêntrico. Atualmente, circula certa ilusão de que, com o advento da biotecnologia, o “self” poderá finalmente se livrar da carne, ignorando sua dimensão material. Ficções científicas à parte, a prioridade agora é encontrar modos de enfrentar os desafios da era informacional sem perder de vista o estatuto da subjetividade e do corpo humano.
Lucia Santaella é pesquisadora e professora titular da PUC/SP, onde realizou doutorado em teoria literária e fundou o CS Games, grupo de pesquisa em games e semiótica. Atua ainda como professora na Escola de Economia de São Paulo da Fundação Getulio Vargas (EESP/FGV), nas áreas de novas tecnologias e novas gramáticas da sonoridade, relações entre o verbal, visual e sonoro na multimídia, e fundamentos biocognitivos da comunicação.
Stelarc é um artista interessado na arquitetura evolucionária do corpo e em possíveis maneiras de redesenhar o humano, aumentado por implantes e exoesqueletos. Chefe de departamento de arte performática na Universidade de Brunel, Inglaterra, é pesquisador sênior convidado da Universidade de Western Sidney, Austrália.
19h palestra Interação, emergência e autonomia
com Paul Pangaro
Uma reflexão sobre os temas abordados em cada uma das edições da trilogia cibernética do Emoção Art.ficial – interface, emergência e autonomia – gera a proposta de uma segunda trilogia: conversa, vínculos e autopoiese. E esses três conceitos, por sua vez, apontam para outra tríade possível: consciência, significado e ser humano.
Paul Pangaro estudou ciência da computação no MIT e fez doutorado em cibernética na Universidade de Brunel. Trabalhou com o cientista Jerry Lettvin em modelos neurais, com Nicholas Negroponte – um dos fundadores e diretor do Media Lab do MIT – em sistemas de animação e com Gordon Pask em cibernética da aprendizagem. Sua empresa, Pangaro Inc., fundada em 1981, presta serviços de consultoria a corporações como a Sun Microsystems, General Motors e Xerox.
Itaú Cultural | Avenida Paulista 149 – Paraíso – São Paulo SP (próximo à estação Brigadeiro do metrô)
informações 11 2168 1777 | atendimento@itaucultural.org.br
A quinta edição da bienal internacional de arte e tecnologia do Itaú Cultural encerra a trilogia de exposições inspirada na cibernética, disciplina que explora as possibilidades de interação entre sistemas – que podem ser tanto máquinas quanto seres vivos. Esta última trabalha o conceito de autonomia, que caracteriza sistemas ou obras de arte que determinam as próprias regras de interação.
quinta 1 de julho a domingo 5 de setembro
terça a sexta 9h às 20h
sábado domingo feriado 11h às 20h
veja os trabalhos e artistas desta exposição
atendimento educativo
Educador Art.ficial – visitas com video guide
são fornecidos aos visitantes aparelhos de MP4 que contêm material audiovisual sobre as obras da exposição
empréstimo gratuito mediante cadastro e retenção do RG
menores de 14 anos podem usar os aparelhos somente acompanhados por um responsável maior
até 20 pessoas por vez
duração de até 60 minutos
terça a sexta 9h às 20h
sábado, domingo e feriado 11h às 20h
atividade disponível ao público de 13 de julho a 5 de setembro
visitas agendadas
grupos de 10 a 44 pessoas
duração aproximada de 90 minutos [visita para público especial duração aproximada de 120 minutos]
terça a sábado [diversos horários]
visitas espontâneas
grupos de até 22 pessoas
duração aproximada de 60 minutos
terça a domingo e feriados [diversos horários]
agendamentos e informações
fone 11 2168 1876 [segunda a sexta 10h às 18h]
Itaú Cultural | Avenida Paulista 149 – Paraíso – São Paulo SP (próximo à estação Brigadeiro do metrô)
informações 11 2168 1777 | atendimento@itaucultural.org.br



