EMOÇÃO ART.FICIAL 3.0: INTERFACE CIBERNÉTICA

São Paulo, de 18 de julho a 24 de setembro de 2006

The Thoughtbody Environment Interface

 

de Bill Seaman (2006)

Obra baseada na idéia romântica de construir um mecanismo corpóreo que, por meio de um sistema sensorial múltiplo, consiga fazer emergir algo que se assemelhe à consciência humana.

Bill Seaman
Artista norte-americano. Fez mestrado em estudos visuais no Massachusetts Institute of Technology e doutorado no Centre For Advanced Inquiry into the Interactive Arts, CAiiA.

Talysis 2

 

de Paul Prudence (2006)

Circuito em que uma câmera filma, em tempo real, um monitor que mostra a imagem da própria câmera.

Paul Prudence

Artista britânico. É responsável pelo blog Dataisnature.

Evolving Sonic Environments

 

de Robert Davis e Usman Haque (2006)

Vários dispositivos se comunicam por meio de ondas ultra-sônicas. Elas atingem vibrações que atuam na fronteira da audição humana, mas podem ser vistas em um telão graças a um sistema de visualização de dados.

Saiba mais sobre interatividade, conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Usman Haque
Leciona na escola de arquitetura de Bartlett, Londres.

Robert Davis
Artista e professor do departamento de psicologia da Universidade de Goldsmiths, Londres. 

Software Mirrors

 

de Daniel Rozin (2001)

Três obras no formato de um tríptico que usam câmeras ligadas a computadores e recondicionam as imagens captadas do público.

Saiba mais sobre interatividade, conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Daniel Rozin

Artista e educador norte-americano. É professor do departamento de artes da Universidade de Nova York e presidente da Smoothware.

Cheap Imitation

 

by David Rokeby (2002)

Cheap Imitation

Instalação com várias facetas recortadas de Nu Descendo a Escada, de Marcel Duchamp, que emergem conforme os movimentos do visitante.

David Rokeby
Artista canadense, cria instalações interativas desde 1982.

La Funambule Virtuelle

 

de Marie-Hélène Tramus e Michel Bret (2000)

Uma personagem virtual equilibra-se sobre uma corda bamba, reagindo aos movimentos do observador humano. Ao mesmo tempo em que tenta reproduzir a postura do participante, ela busca equilíbrio sobre a corda virtual.

Saiba mais sobre interatividade, um conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Marie-Hélène Tramus

Doutora em estética e ciências da arte pela Universidade Paris 8.

Michel Bret

Professor da cadeira de artes e tecnologia da imagem na Universidade de Paris 8.

Text Rain

 

de Camille Utterback (1999)

A projeção do corpo dos participantes é combinada com a animação de uma chuva de letras que respondem a seus movimentos. Se um participante acumular letras, pode formar uma palavra ou uma frase.

Saiba mais sobre interatividade, conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Camille Utterback

Pioneira no campo das instalações interativas realizou exposições nos Estados Unidos, Tóquio, Áustria, entre outros.

Romy Achituv

Artista israelense, vive e trabalha em Nova York.

Neon Organic 2

 

de Marius Watz (2006)

Curvas orgânicas em forma de raiz crescem, torcem e ramificam-se, formando teias que se assemelham aos axônios de um neurônio.

Saiba mais sobre emergência, conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Marius Watz

Artista norueguês. Desenvolve sistemas gerativos de formas animadas em tempo real.

Messa di Voce

 

de Christa Sommerer e Laurent Mignonneau (2003)

A instalação se vale de um sofisticado software de reconhecimento de voz para transformar cada nuance vocal em gráficos complexos e expressivos.

Saiba mais sobre interatividade, conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Golan Levin
Artista performático, desenvolve sistemas para a criação e manipulação simultânea de imagem e som.

Zachary Lieberman
Administra cursos de multimídia na Parsons School of Design.

Life Writer

 

de Christa Sommerer e Laurent Mignonneau (2005)

Quando os participantes datilografam um texto nas teclas de uma antiga máquina de escrever, formam criaturas baseadas em um algoritmo genético que determina seu comportamento e movimento.

Saiba mais sobre emergência, um conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

Christa Sommerer e Laurent Mignonneau
A bióloga austríaca Christa Sommerer e o artista francês Laurent Mignonneau são catedráticos da Universidade de Artes e Design em Linz, Áustria, onde também dirigem o departamento de cultura da interface no Instituto de Mídias.

Eden

 

de Jon McCormack (2000)

Instalação evolucionária de vida artificial que forma um ecossistema. Os agentes são autômatos celulares que interagem entre si e com o ambiente.

Saiba mais sobre autonomia e interatividade, conceitos centrais para alguns criadores de arte tecnológica.

Jon McCormack

Artista australiano. É professor sênior de ciência da computação e co-diretor do Centro de Mídia Arte Eletrônica na Universidade de Monash, em Melbourne.

Dog[LAB]01

 

de France Cadet (2004)

Instalação com cinco cães-robôs autônomos, híbridos de diferentes espécies, que foram transformados tanto no comportamento como na aparência.

Saiba mais sobre autonomia, um conceito central para alguns criadores de arte tecnológica.

France Cadet
Artista francesa. Atualmente é professora na Escola Superior de Arte de Aix-en-Provence.